2014年7月31日木曜日

三国志乱舞 (スクエアエニックス) 70日目

三国志乱舞

スマホのアプリ
iOS版とAndroid版ではパラメータが違うし、イベントも異なる。
私はAndroid版をプレイ中。

基本はタワーディフェンス。
チェンクロをお手軽にした感じ、チェンクロは動かすが三国志乱舞は動かさない
最初の配置を決め、あとは必殺技を押すくらい。見た感じどっちもunityっぽい3D、
そして、どっちも重なって扱いにくい部分は一緒。
つか、、、三国志乱舞は挙動が重過ぎる。画像データが無駄に大きいんだろうけど、、、。

現状は、、、

プレイ開始して70日目

レベルは104
うちのチーム編成だと、、、総合戦闘力112600くらい。

全部SR編成で重ね具合は
●●●が三枚
●が1枚
●● が1枚という感じ

LEがないので貧弱感が、、、。






相変わらずよく落ちる。
 ただ、以前よりは少しはマシになったようだ。

通信が重くなるすぐ落ちるしフリーズもする。
乱舞戦がはじまると落ちまくる、、、ってことも多い。

乱舞戦はスタミナ10を使って相手を入れ替えられるけど、
コンボが続いてくるとあからさまに上のほうしか引いてこなくて、
6回も7回も変更しても同じ相手ばっかりに当たるとか、、、嫌過ぎる。
つか、、、あからさま過ぎ。
あと1勝で、、、ってところで、何回も入れ替えて勝利したと思ったら
時間切れとか、、、つか、時間切れでカード貰えない仕様はありえない。
プレイさせている以上、チーム戦の結果には紐づかなくても個人戦としては
カウントすべき。通信のラグとかエラーとかで散々遅れて時間切れってのも多いんだから、
そのあたりはもう少し考えて仕様作って欲しいものだ。

つか、、、フレンドの表示も一旦表示したら、時間切れとかすんなよ、、、っと
仕様が頭おかしい。通信がおかしくなって、時間切れのばっかりになったりとか、、、
もうアホかと。一旦表示したら、その段階でカウンター止めておけと、、、。

あと、乱舞戦で
あからさまに同じ組み合わせで同じことやっているのに戦果が変わってくることがある。
つまり、コンボ数か何らかのところで勝ち負けを左右させているという感じを受け取れる。
勝った相手に同じ組み合わせとして戦って、なぜか負けることがある、、、っというか、、、
なんか、不自然に相手の攻撃が強い、、、っと感じるくらいの変な感じ。
何らかの調整を入れているんだけど、、、下手過ぎじゃ???


ちなみに、、、このゲームのポイントは、、、

配置を覚えることが大事かもー。

カードには前衛と後衛があるがこれが、、、物凄くわかりくい。
騎兵や歩兵でも前衛や後衛がいる。
弓以外は両方ある。

前衛を後ろに置いても攻撃してくれない。
また、後衛は前衛に比べて前に立つと潰されやすかったりもする。