2014年7月31日木曜日

三国志乱舞 (スクエアエニックス) 70日目

三国志乱舞

スマホのアプリ
iOS版とAndroid版ではパラメータが違うし、イベントも異なる。
私はAndroid版をプレイ中。

基本はタワーディフェンス。
チェンクロをお手軽にした感じ、チェンクロは動かすが三国志乱舞は動かさない
最初の配置を決め、あとは必殺技を押すくらい。見た感じどっちもunityっぽい3D、
そして、どっちも重なって扱いにくい部分は一緒。
つか、、、三国志乱舞は挙動が重過ぎる。画像データが無駄に大きいんだろうけど、、、。

現状は、、、

プレイ開始して70日目

レベルは104
うちのチーム編成だと、、、総合戦闘力112600くらい。

全部SR編成で重ね具合は
●●●が三枚
●が1枚
●● が1枚という感じ

LEがないので貧弱感が、、、。






相変わらずよく落ちる。
 ただ、以前よりは少しはマシになったようだ。

通信が重くなるすぐ落ちるしフリーズもする。
乱舞戦がはじまると落ちまくる、、、ってことも多い。

乱舞戦はスタミナ10を使って相手を入れ替えられるけど、
コンボが続いてくるとあからさまに上のほうしか引いてこなくて、
6回も7回も変更しても同じ相手ばっかりに当たるとか、、、嫌過ぎる。
つか、、、あからさま過ぎ。
あと1勝で、、、ってところで、何回も入れ替えて勝利したと思ったら
時間切れとか、、、つか、時間切れでカード貰えない仕様はありえない。
プレイさせている以上、チーム戦の結果には紐づかなくても個人戦としては
カウントすべき。通信のラグとかエラーとかで散々遅れて時間切れってのも多いんだから、
そのあたりはもう少し考えて仕様作って欲しいものだ。

つか、、、フレンドの表示も一旦表示したら、時間切れとかすんなよ、、、っと
仕様が頭おかしい。通信がおかしくなって、時間切れのばっかりになったりとか、、、
もうアホかと。一旦表示したら、その段階でカウンター止めておけと、、、。

あと、乱舞戦で
あからさまに同じ組み合わせで同じことやっているのに戦果が変わってくることがある。
つまり、コンボ数か何らかのところで勝ち負けを左右させているという感じを受け取れる。
勝った相手に同じ組み合わせとして戦って、なぜか負けることがある、、、っというか、、、
なんか、不自然に相手の攻撃が強い、、、っと感じるくらいの変な感じ。
何らかの調整を入れているんだけど、、、下手過ぎじゃ???


ちなみに、、、このゲームのポイントは、、、

配置を覚えることが大事かもー。

カードには前衛と後衛があるがこれが、、、物凄くわかりくい。
騎兵や歩兵でも前衛や後衛がいる。
弓以外は両方ある。

前衛を後ろに置いても攻撃してくれない。
また、後衛は前衛に比べて前に立つと潰されやすかったりもする。






2014年6月4日水曜日

unity 00:インストール

とうとうunityをインストールした(ver.4.5)。

しかし、、、インストールしただけな、、、。
インストールして、起動するとアカウント作成になり、
アカウントを作成するとアンケートがあり、それを送信して起動する。

最初に開くサンプルプログラムが凄いんだな。

忙しいので少しづつ触っていこうかと。

2014年5月30日金曜日

三国志乱舞 (SQUARE ENIX スマホアプリ)


三国志をテーマにしたスマホアプリ(ゲーム)

クエストと乱舞という戦闘パートとカード関連のパートで成り立っている。
クエストは一人で進めていく戦闘で、乱舞は時間を指定されたギルド対戦だ。
ミッションはパネルミッションといって9つあるミッションを1つクリアしても
報償が貰え、9つ全部クリアするとパネルになっているレアカードが貰える。

プレイヤーはギルドに入り、指定された時間にグループ対戦が行われる。
オンライン対戦というよりはプレイヤー毎のカードデッキとの対戦となる。

5枚のカードデッキ+フレンドもしくは違うプレイヤーのリーダーカード
の6枚のデッキで戦闘は行われる。
時間で必殺技ゲージがたまり必殺技を発動させることができる。

クエストによってレベルが上がり、スタミナやカードコストが上がっていく。
カードコストは図鑑によっても上がる。

スタミナ:クエストに必要なポイントで、乱舞時には
     対戦相手のシャッフルとして10ポイント使用で相手を変更できる。
BP:乱舞の戦闘を行うためのポイント

どちらも時間で少しづつ復帰する。

コイン :カードの合成などに使用
輝石  :ガチャをひくために使用
乱舞ポイント:スタミナやBP、カード枠拡張などに使用
乱舞メダル :特殊カードやレアカードと交換できる

■良いポイント
•全体的な雰囲気が良い
•比較的遊びやすい(他のアプリのパクりっぽいところが多いのでわかりやすい)
•図鑑がゲームに良い感じで影響する
•無課金でもある程度遊べそう

■ダメなポイント
•めっちゃ落ちる(戦闘前などにガンガン落ちる、クエストやっているだけでも落ちる、とにかく落ち過ぎる)
•画像データが重い(描画やロードがほかのアプリより格段に重い)
•戦闘後が戦闘に戻るか合成の二択を強いら、違うところに行くには一旦どちらかを経由
•武将メニューの武将表示や図鑑表示が操作しにくい
•エロ過ぎるカードはひく(孫尚香とか、、、絵も古い感じだしエロだし引く)
•音を消していてもタイトルで炎の音がもろに鳴るのはやめて欲しい
•もろunityっぽい挙動の重さがある
•乱舞戦のマッチングあまりにも酷い(課金組を勝たせるため?)
•4すくみの図はもっと出していて欲しい(いろんなところで)<順番忘れそうだから

■立ち回りポイント
•紹介コード入力で入ると少しお得
•負けても良いから乱舞に出ていたほうがお得
•図鑑の穴埋めを考慮するとノーマルカードも3段階進化させてから素材として使ったほうがいい

■感想
普通に面白いのだが、いかんせん落ち過ぎるし、挙動が重い。
で、、、落ちるたびにぼぉぉぉぐあーって感じの効果音が鳴るのもうざい。
どこのアプリも音と絵があっていないのばっかで、オープニングだけ鳴っちゃうという
のはよくありがちな話だけど、、、。ゲームのノウハウってアプリには継承されていない
感じがしてがっかりなところだ。
このゲームはweb系のディレクターがゲームに転職してあまりキャリアがなく作ったもの
らしいことが記事で出ていたが、その割にはよく出来ているのかも。そして、逆に
UI的な面ではもっと専門的なんじゃないの?っと突っ込みを入れたくなるくらい微妙な
UI部分もあり、むしろ、そこが不慣れな部分に見えた。
ぱっと見はチェンクロっぽいところもありつつ、良い意味で簡素化されアプリらしい
わかりやすさもあり、、、遊びやすいアプリだと思う。

2014年5月13日火曜日

waves v8とv9の共存

waves plug-insのv8とv9は共存できる(OSX上で)。

ただ、気をつけるのはインストールする際にv8を残しておくこと。
アプリケーションの下のwavesフォルダの中のplug-insのフォルダは上書きされちゃうので
そこの名前を変えてからインストールするかカスタムでインストールするか。

で、、、アプリの中にwaves reg utilityなるものがあるので、v8のフォルダの名前を変えたら
そこで登録しなおしておく。

あとは使う際にライブラリの中のコンポーネントの中のwavesのv9をはずせばv8が起動し、
v9を入れておけばv9で起動するようになる。


(共存方法を聞かれ、、、忘れかけていたので備忘録的に記載)


---追記---
はずすというのはコンポーネントから出すということで、、、
wavesプラグインはコンポーネントに複数ある場合は最新のバージョンを読み込まれるので、
v9を使うときは両方突っ込んでおいても大丈夫で、v8を使う際に、v9を退避させる。

2014年4月11日金曜日

MacBookAirトラブル キーボードもトラックパッドが反応しない

今月に入ってからMacBookAir側でネットにアクセスすることが増えている。
XPマシンをネットにつながない、、、っとしたのでどうしてもそうなる。

で、、、

たまに起こるトラブルで、
起動後にキーボードもトラックパッドも認識しなくなることがある。
これは以前にも起こった気がする。

しかし、スリープしかけるとスペースキーだけ入力を受け付ける。
また、電源ボタンも反応はする。
しかし、リターンもエスケープも反応しない。

ただし、これはUSBのマウスか何かをさせば解決する。
USBマウスから設定を開いただけで直る。
どうやらRAMに残っている設定情報がおかしくなっていて、
設定を開くだけで設定がもとに戻って反応するようになるっぽい。
(もしくは違う理由かもしれないけど、それ以外は何もしていない)

ぐぐってみると、、、MacBookProやMacBookなどでも起こっていて、
10.6.8のノートの宿命なのかもしれない。
うちのもう1つのノートはOSXのバージョンが違うので、、、
よく起こるのはこの10.6.8機だなー、、、。

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で、、、

翌日、全くキーボードとパッドが反応しなくなった。
外部USBは反応するが、内部のUSBの反応がおかしい。

接触不良っぽい感じなので裏をあけてみたものの、、、特に変化なし。
前回も一旦は変化がなかったものの、そのまま次の日の朝には反応が直っていた。

仕方ないので、、、一旦、放置してみる。


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結局、復旧できず、、、。
4年くらい前の代物で修理が5万くらいっとなるとどうにもこうにもな、、、。
まぁ、そのうち配線でも探して自分での修理を試みようかと。
たまにしか起動しないものなので特に現状に支障もない。

同じ症状が出て特になにもせずに復旧して、、、
ってのからすると、やっぱり物理的な接触不良っぽい。

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3ヶ月以上放置していたら、、、
内部USBの接続が正常に戻っていた。
バッテリー残量は45%くらい 。

やはり、、、
どうも外部のUSBの接続で何かまずいことが起こる様子っぽく、
その結果、内部で何かおかしな状況のままになってしまうのだろう、、、

そして、しばらく放置で戻るっぽい、、、。

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2014年4月10日木曜日

デッドストームパイレーツ (アーケード、バンダイナムコ)

5.1chを売りにする割には音が悪い。
何が悪いって、、、
簡単に言うとフロントの音がぼやけていてリアの音がはっきりしているので気持ち悪い。
つまり、リアがニアな音がしていてフロントがこもっている感じだ。
それでフロントからドンパチドンドン大音量にしたら気持ち悪いでしょ、、、。
設計意図がまるで理解できない。つか、単純にスピーカーの問題なのか、、、。
ソースだけ作って筐体で確認せずに放置な作り方なのか、こういうことが気にならない
制作者だったのか、、、っということが頭を過るし、、、
もしかしたら、スケジュール的にどうにもならなかったのか、はたまた、開発終了後に
スピーカーを変更されてしまったのか、、、っということまで頭に過る、、、。

あと、緊急停止ボタンが不要。
子供と一緒にやるとアレも一緒に押されまくってしまい、
あのボタンを押すと画面中央にアラートが出まくる。
つまり、、、邪魔なのだ。
停止時、停止解除時で中央にアラートが出るのでプレイしにくい。
あんな機能いらんだろ、、、。もし、つけるにしてもアラートの
出し方を考えたほうがいい。とっても邪魔だし、興ざめだ。

http://www.bandainamcogames.co.jp/am/vg/deadstormpirates/

妖怪ウォッチともだちウキウキペディア  (超クソゲー)

妖怪ウォッチを題材にしたキッズカードゲーム

超クソゲー

100円を投入した瞬間にフリーズしたかのような長い間がある。
はじめてプレイしたプレイヤーの最初の驚きはそこだろう。

次に驚くのはマップで戦う妖怪を選択する際、
ここもフリーズしたかのような挙動の重さがある。
「選べ」という割にはレバーで操作しようとしても何も動かない。

ミニゲームでもタイミングゲームなのに処理落ちでカクカク、、、

とても大手が販売するゲームとは思えない不出来さ、、、。

何よりも最悪なのは、、、カードだ。
キッズカードゲーム機なのにカードが最悪、、、という致命傷。

最近流行のオンデマンド方式といえば聞こえが良い。
単純に言えばプリンタ搭載のその場でプリントアウト型というものだろう。
在庫がなくなる分、優位なのだろうが、、、あまりにもカードがお粗末。

ロール紙タイプなのでカードはペラペラ、、、
まぁ、そこはハード的な面なのだが、印刷される絵がまたしょぼい、、、。

そして、何よりも印刷させる絵をプレイヤーが選べるっという売り込みだったのだが、
むしろ、プレイヤーが選べない。プレイヤーが好きなポーズで印刷できるわけではなく、
無造作に動き回るキャラを5秒以内にボタンを押してポーズを決めるのだが、、、
動きが速く、処理落ちも酷いのでボタンを押したところで止まらない。

キャラがフレームアウトして誰もいないカードが排出されることもある。

顔が切れているカードが出ることやセンターではない位置にキャラがいて
少し見切れ気味の場合もある。

(左側はキャラがジャンプしてフレームアウトして影しか写っていない
 右側は急にキャラがジャンプして顔が見切れてしまっている
 どちらもジャンプする必要などなく、単なる嫌がらせにしかなっていない)

こんな不細工なカードを欲しがるユーザーはいない。

その配置やポーズ以前に絵がしょぼい。
2Dデザインされていないという点でとてもしょぼく見える。
 プリンタ性能のことも相まって余計にしょぼく出る。

 つか、、、目押し慣れしているような大人が目押しでタイミング合わせて
何度も繰り返しやってまともにカードが作れないような酷い作りをしている。

結論は好きなポーズなど選べない。

妖怪ウォッチというだけで休日は行列が出来るのだが、
ゲームの出来や内容はクソ過ぎる。

下請けや孫請けが作ったものを何のチェックもせずに発売して
たまたまプレイされまくっていたのでそのままにしている感はある。

あまりにも酷い。
こんなのを放置して良いのだろうか???


って、、、4/12からイベントをやるらしい、、、

いやでももう、、、プレイするのやめようよw。