魔神イベント中、発見撃破50体でコロパティロンが貰える。
私も貰いましたー。今、育て中です。
無課金でやっているとカードがしょぼいせいか、、、
ソウルx3で200秒よりもソウルx1で90秒のほうがやりやすい。
攻撃重視にすると200秒もたず、、、バランス型にするとあまり攻撃できない。
なかなか丁度良いところを見つけられていないのかもしれないが、
今のところ、90秒x3にしてプレイしたほうがマシな結果となっている。
50以上のところは90秒x4くらいじゃないとクリアできないのは、、、
手持ちカードがしょぼいからかな(@_@;。。。
手持ちカード(R以上)
Rank39
(フォーチュンリング59)
【戦士】
コロパティロン SSR LV15 HP 2960 ATK 2800
※イヌチヨ ★★★ LV43 HP 4580 ATK4040
※アイアリス★★★ LV40 HP 3800 ATK 3730
※マディーナ ★★★ LV33 HP 3734 ATK 3571
主人公 ★★★ LV18 HP 2398 ATK 2398
アイダ ★★★ LV10 HP 2553 ATK 2366
【騎士】
※スレイ ★★★ LV48 HP 5180 ATK 4680
※ラビィ ★★★ LV40 HP 4250 ATK 4280
マリス ★★★ LV31 HP 3520 ATK 3171
【弓】
※キリエ ★★★ LV40 HP 2500 ATK 3900
チャム=チャム★★★ LV24 HP 1968 ATK 3110
コロナ ★★★ LV16 HP 1628 ATK 2872
エンヴィ ★★★ LV3 HP 814 ATK 1368
エマ ★★★ LV1 HP 780 ATK 1150
【魔法】
メラヒム SR LV1 HP 1200 ATK 1850
※フィナオ ★★★ LV35 HP 2249 ATK 3636
ミニモ ★★★ LV11 HP 1421 ATK 2253
ビルギット ★★★ LV1 HP 720 ATK 1130
【僧侶】 フィーナ SSR LV 22 HP 1393 ATK 1655
※オリアーナ SR LV 32 HP 2810 ATK 4156
ロイ ★★★ LV 10 HP 1733 ATK 2142
ケイト ★★★ LV23 HP1900 ATK 2349
※ 今のところよく使うカード
2013年9月25日水曜日
2013年9月14日土曜日
チェインクロニクル 途中経過 27~28日目?
チェインストーリーの条件が緩和されたので3をクリアしてフィーナゲット!
今の出撃パーティは育て中な感じです。
■出撃
スレイ (騎士 R) lv43
ラビィ (騎士 R) lv38
フィオナ (魔法 R) lv19
オリアーナ (僧侶 SR) lv30
■サブ
主人公キャラ (戦士 R) lv18
フィーナ (僧侶 SSR) lv7
フィーナを入れるとコストが足りないので主人公キャラ入れ(コスト0)です。
あとコストが1上がるまではこんな感じのままかな。
ガチャはSSR、SR率アップというものの、Rしか引けなかった、、、。
とはいえ、、、無課金なので3回しか引いていないけども、、、。
フォーチュンリングは32個。
使っていないRを売れば40個くらいにはなるけど、、、70個はまだまだな感じだ。
今の出撃パーティは育て中な感じです。
■出撃
スレイ (騎士 R) lv43
ラビィ (騎士 R) lv38
フィオナ (魔法 R) lv19
オリアーナ (僧侶 SR) lv30
■サブ
主人公キャラ (戦士 R) lv18
フィーナ (僧侶 SSR) lv7
フィーナを入れるとコストが足りないので主人公キャラ入れ(コスト0)です。
あとコストが1上がるまではこんな感じのままかな。
ガチャはSSR、SR率アップというものの、Rしか引けなかった、、、。
とはいえ、、、無課金なので3回しか引いていないけども、、、。
フォーチュンリングは32個。
使っていないRを売れば40個くらいにはなるけど、、、70個はまだまだな感じだ。
2013年9月10日火曜日
チェインクロニクル 途中経過(23~24日目)6章(6-6)終了
6-6、ボスを倒せずに終わったので、少しチームを強化してから再挑戦。
騎士団の臨時クエをクリアして成長のアルカナ★4をゲット、
斬の出るクエで武器も少しだけ強化し、、、。
成長のアルカナ4をLv32のラビィに使ったら、
Lv35になって、経験値メーターが少ないところからギリギリのところまで
増えていたので、30以上のレベルでも3~4くらいは上がる量だったろう。
再度挑戦してクリア、3000の経験値が入って、、、Rank35になった。
シナリオは配信待ちですとのこと、、、。
、、、とはいえ、まだFREEクエが終わっていないし曜日クエも終わっていない(@_@;。。。
つか、、、臨時クエの宣伝がクリアする前とクリアした後にもスマホの情報に表示されていた。
新しいのが更に配信されたのと思って、思わずログインしたらクエないじゃん!みたいなw。
■出撃パーティ
スレイ ★3 Lv40
ラビィ ★3 Lv36
キリエ ★3 Lv40
オリアーナ ★4 Lv28
■サブ
アイアリス ★3 Lv40
イヌチヨ ★3 Lv31
■予備
主人公 ★3 Lv17
フィオナ ★3 Lv16
コロナ ★3 Lv15
マディーナ ★3 Lv11
ロイ ★3 Lv10
ギズゴ ★2 Lv19
リンダ ★2 Lv11
ほか
騎士団の臨時クエをクリアして成長のアルカナ★4をゲット、
斬の出るクエで武器も少しだけ強化し、、、。
成長のアルカナ4をLv32のラビィに使ったら、
Lv35になって、経験値メーターが少ないところからギリギリのところまで
増えていたので、30以上のレベルでも3~4くらいは上がる量だったろう。
再度挑戦してクリア、3000の経験値が入って、、、Rank35になった。
シナリオは配信待ちですとのこと、、、。
、、、とはいえ、まだFREEクエが終わっていないし曜日クエも終わっていない(@_@;。。。
つか、、、臨時クエの宣伝がクリアする前とクリアした後にもスマホの情報に表示されていた。
新しいのが更に配信されたのと思って、思わずログインしたらクエないじゃん!みたいなw。
■出撃パーティ
スレイ ★3 Lv40
ラビィ ★3 Lv36
キリエ ★3 Lv40
オリアーナ ★4 Lv28
■サブ
アイアリス ★3 Lv40
イヌチヨ ★3 Lv31
■予備
主人公 ★3 Lv17
フィオナ ★3 Lv16
コロナ ★3 Lv15
マディーナ ★3 Lv11
ロイ ★3 Lv10
ギズゴ ★2 Lv19
リンダ ★2 Lv11
ほか
2013年9月8日日曜日
チェインクロニクル 途中経過(22~23日くらい)
プレイから22~23日くらい?
Rank34 (無課金) シナリオ6-6に入ったところ
6-6で何度か失敗しつつも、復活の実は使っていない。
出てくる相手と出るマナの運次第でクリア出来るかどうかっという感じだったかなー。
で、何度かレアガチャも引くけど、SRが出たのは結局1枚だけだった、、、。
事前登録のSRいいなーっと今更ながらに思う、、、orz。
スペシャルのクリアが確率低くて萎える、、、ちょっと心折れそうな感じだ。
ノーマルガチャで3回連続同じのが出るのは、、、なんともはや、、、。
リングは今は13個、、、70個までは遠いなー'(@_@;。。。
でもまぁ、ゲーム自体は面白い。
■出撃パーティ
スレイ(騎士、★3) LV40 (防御本能) (武器B)
ラビィ(騎士、★3) LV31 (神速) (武器B)
キリエ(弓、★3) LV40 (復讐) (武器B)
オリアーノ(僧侶、★4) LV27 (広き心、手当) (武器B)
■サブ
アリアリス(戦士、★3) LV39 (商才、氷の武器) (武器B)
イヌチヨ(戦士、★3) LV29 (奥義) (武器B)
■その他(たまに使う)
フィオナ(魔法、★3)LV16(復讐)
マディーナ(戦士、★3)LV11(盗賊)
コロナ(弓、★3) LV14 (炎の武器)
主人公キャラ(戦士、★3) LV17(鼓舞)
リンダ(戦士、★2) LV11 (プラス思考)
パトリシア(弓、★2) LV4 (商才)
ギズゴ(戦士、★2) LV19(砂漠戦闘)(セルバンデス)
(ダスティ)
■使っていないけど育て中(クエスト出し用)
カインLV16(騎士、★1)
エディLV11(戦士、★1)
ロイLV9(僧侶、★3)
リーゼロッテLV17(魔法、★2)
マリナLV4(僧侶、★1)
■使っていないけど売っていないR
チャム=チャム LV2(弓、★3)
エンヴィ LV3(弓、★3)
シエン LV1(魔法、★3)
Rank34 (無課金) シナリオ6-6に入ったところ
6-6で何度か失敗しつつも、復活の実は使っていない。
出てくる相手と出るマナの運次第でクリア出来るかどうかっという感じだったかなー。
で、何度かレアガチャも引くけど、SRが出たのは結局1枚だけだった、、、。
事前登録のSRいいなーっと今更ながらに思う、、、orz。
スペシャルのクリアが確率低くて萎える、、、ちょっと心折れそうな感じだ。
ノーマルガチャで3回連続同じのが出るのは、、、なんともはや、、、。
リングは今は13個、、、70個までは遠いなー'(@_@;。。。
でもまぁ、ゲーム自体は面白い。
■出撃パーティ
スレイ(騎士、★3) LV40 (防御本能) (武器B)
ラビィ(騎士、★3) LV31 (神速) (武器B)
キリエ(弓、★3) LV40 (復讐) (武器B)
オリアーノ(僧侶、★4) LV27 (広き心、手当) (武器B)
■サブ
アリアリス(戦士、★3) LV39 (商才、氷の武器) (武器B)
イヌチヨ(戦士、★3) LV29 (奥義) (武器B)
■その他(たまに使う)
フィオナ(魔法、★3)LV16(復讐)
マディーナ(戦士、★3)LV11(盗賊)
コロナ(弓、★3) LV14 (炎の武器)
主人公キャラ(戦士、★3) LV17(鼓舞)
リンダ(戦士、★2) LV11 (プラス思考)
パトリシア(弓、★2) LV4 (商才)
ギズゴ(戦士、★2) LV19(砂漠戦闘)(セルバンデス)
(ダスティ)
■使っていないけど育て中(クエスト出し用)
カインLV16(騎士、★1)
エディLV11(戦士、★1)
ロイLV9(僧侶、★3)
リーゼロッテLV17(魔法、★2)
マリナLV4(僧侶、★1)
■使っていないけど売っていないR
チャム=チャム LV2(弓、★3)
エンヴィ LV3(弓、★3)
シエン LV1(魔法、★3)
2013年9月5日木曜日
クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ
ゲームのランキングの上位にあって宣伝もよくしているので試してみたところ、、、
何が面白いのかサッパリな(@_@;。。。
絵は綺麗だけど、、、
移動中の暇つぶしでチェンクロとパズドラの復帰待ちにためしにやってみたら、、、
クイズは簡単だし、何をモチベーションでやっていくのかサッパリな感じだ。
パズドラのパズル部分をクイズにしたようなものだけど、
クイズってのは扱いが難しそうだ。
難し過ぎれば人は離れてしまいそうだし簡単過ぎても飽きてしまう。
年齢なども加味してクイズを構成すべきかもしれない。
1問も外れずに、、、そして飽きた。
あまりにもクイズの問題も手抜き感があり選択肢だけで答えられるものが多過ぎる。
しかも面白くも何ともなかった。
多分、もうプレイしないだろう、、、。
何が面白いのかサッパリな(@_@;。。。
絵は綺麗だけど、、、
移動中の暇つぶしでチェンクロとパズドラの復帰待ちにためしにやってみたら、、、
クイズは簡単だし、何をモチベーションでやっていくのかサッパリな感じだ。
パズドラのパズル部分をクイズにしたようなものだけど、
クイズってのは扱いが難しそうだ。
難し過ぎれば人は離れてしまいそうだし簡単過ぎても飽きてしまう。
年齢なども加味してクイズを構成すべきかもしれない。
1問も外れずに、、、そして飽きた。
あまりにもクイズの問題も手抜き感があり選択肢だけで答えられるものが多過ぎる。
しかも面白くも何ともなかった。
多分、もうプレイしないだろう、、、。
2013年9月1日日曜日
チェインクロニクル 途中経過(14日目)
チェインクロニクル、略してチェンクロ、、、っとアプリの名前もチェンクロになっているw。
さて、、、今は14日ほどプレイしてRank28、第五章プレイ中(無課金)。
気づくとパズドラよりもプレイしている。
(パズドラはランクは197なので頭打ち感はある)
3x3x2という狭いエリアへ4体の自キャラ+フレンドキャラ、
サブには2体の自キャラ(メインのHPが0になると交代する)
を動かしつつ、左側から流れてくる敵を倒していく。
WAVEというのは敵が塊で出てくる一連の波で、
1/3とかかれていると3つの塊があり、3/3を倒すと終了となる。
クエストクリア時にはタイムボーナス、味方のキャラが誰も倒れなかったボーナス、
必殺技でクリアしたボーナスというのが付く。
キャラには必殺技とアビリティが付いている。
必殺技は戦闘中にマナが降ってきて使えるようになる。
アビリティはその能力が戦闘中有効になるもの(商才とか)。
レア度が高いとそのアビリティが複数付くものもあって、
その効果に期待できる。 逆にレア度が低くてもその場に
必要なアビリティがあるキャラはその場で使ったほうが良いときもある。
たとえば、、、砂漠戦闘とかは砂漠のときには欲しいものだ。
ちなみに今の私の手持ちカードは、、、
★4 (SR)
オリアーナLv17(僧侶) 広き心(通常回復範囲が広がる)、手当(WAVEが発生すう毎に一番HPが減った味方のHPを回復する)
★3 (R)
キリエ Lv37 (弓) 復讐 (味方が戦闘離脱すると攻撃力が増す)
スレイ Lv33(騎士) 防御本能 (残りHPが1/3になると受けるダメージが減る)
アイアリス Lv33(戦士) 商才 (戦闘で獲得するゴールドが増える)
イヌチヨ Lv20 (戦士) 奥義 (必殺技の威力が上がる)
フィオナ Lv9 (魔法) 復讐
ラビィ Lv21 (騎士) 神走 (戦闘時、移動速度が大きく上がる)
主人公キャラ Lv16 (戦士) 鼓舞(WAVE開始時に味方のHPが少し回復)
マディーナLv10 (戦士) 盗賊(戦闘で獲得するゴールドが増える)
コロナ Lv7 (弓)
リュビア Lv6 (戦士) 疾風 (戦闘時、移動速度が上がる)ロイ Lv6 (僧侶)
チャムチャムLv2 (弓)マリス Lv1 (騎士)
ジグムント Lv1 (戦士)
フェイスレス Lv1 (弓)
★2
ケイトLv23 (僧侶) 広き心
ギズゴLv18(騎士) 砂漠戦闘
リーゼロッタLv17(魔法) なし
プルナLv14(魔法) 一心同体の絆
ルアンナLv12(騎士) なし
リンダLv9(戦士) プラス思考 (毒/スロウ/暗闇状態になると攻撃力が増えダメージが減る)
ハキムLv8(魔法)
ヨヨLv8(戦士)
パルナLv6(魔法) 一心同体の絆パトリシアLv3(弓)
アルベルトLv4(騎士)
ダスティLv4(戦士)
メアLv4(戦士)
ラティLv2(僧侶)
エリーナLv2(騎士)
マルガLv2(戦士)
ワーグマンLv1(弓)
テンガルLv1(戦士)
(以下略)
っという感じで、、、
今は5章に入ったところ。
気になったのは、、、
合成でsuccessっと出ているのにまるでパラメータが変化しないことがあったくらいか、、、。
レベルが高いやつはゲージがあまり変化ないんだろうなーっと思っていたけど、
レベル一桁のカードでパラメータが1mmも動かなかったことがあって、あれ?変じゃね?
っという感じになった。しかも同じ時間帯で2~3回あった。
挙動が重いときに起ったので何らかの通信障害でのバグって感じなのかも。
常に商才付けていてもゴールドは不足しがちなので、
土日のスペシャルダンジョンで金を稼ぐ必要がありそう。
そのあたりもパズドラと一緒な感じかも(パズドラも土日にゴールドを稼ぐスペシャルがある)。
何はともあれ、、、面白い。
この手のゲームの感覚的には怪盗やパズドラ並に面白いので、今後、伸びてきそうに思う。
怪盗は単純に仕組みの妙なところはあったけども大勢で遊ぶには面白いものだった。
パズドラはタッチパネルを使ったゲームとしてとても良く出来ていて面白かった。
チェンクロはスマホの画面の大きさに適したタワーディフェンスにRPG要素を足したクエストで
プレイモチベーションが保てキャラもとても良く出来ているのでとても楽しく遊べる。
大手のゲームメーカーが作ると大抵はCPU負荷が高過ぎるとかロードが長すぎるとか
待ち時間ばっかりだとか、、、そんなことが多くなりがちだけど、
チェンクロはギリギリの許容範囲内で、そのギリギリとなるのはほとんどが通信負荷的な
もので、それらはパズドラなんかでも同様にあるもので、今のところどうにもならないところの
ものであろう。
あとは今後の運営次第なところなのだろう。
パズドラがここ2年で2000万ダウンロードまで来たのは運営の上手さもあろう。
チェンクロはまだ100万には到達していないが(今のところ60万ダウンロード記念をやっている)
時間の問題だろうと思う。徐々に周囲でもプレイしている人が増えてきている。
さて、、、今は14日ほどプレイしてRank28、第五章プレイ中(無課金)。
気づくとパズドラよりもプレイしている。
(パズドラはランクは197なので頭打ち感はある)
3x3x2という狭いエリアへ4体の自キャラ+フレンドキャラ、
サブには2体の自キャラ(メインのHPが0になると交代する)
を動かしつつ、左側から流れてくる敵を倒していく。
WAVEというのは敵が塊で出てくる一連の波で、
1/3とかかれていると3つの塊があり、3/3を倒すと終了となる。
クエストクリア時にはタイムボーナス、味方のキャラが誰も倒れなかったボーナス、
必殺技でクリアしたボーナスというのが付く。
キャラには必殺技とアビリティが付いている。
必殺技は戦闘中にマナが降ってきて使えるようになる。
アビリティはその能力が戦闘中有効になるもの(商才とか)。
レア度が高いとそのアビリティが複数付くものもあって、
その効果に期待できる。 逆にレア度が低くてもその場に
必要なアビリティがあるキャラはその場で使ったほうが良いときもある。
たとえば、、、砂漠戦闘とかは砂漠のときには欲しいものだ。
ちなみに今の私の手持ちカードは、、、
★4 (SR)
オリアーナLv17(僧侶) 広き心(通常回復範囲が広がる)、手当(WAVEが発生すう毎に一番HPが減った味方のHPを回復する)
★3 (R)
キリエ Lv37 (弓) 復讐 (味方が戦闘離脱すると攻撃力が増す)
スレイ Lv33(騎士) 防御本能 (残りHPが1/3になると受けるダメージが減る)
アイアリス Lv33(戦士) 商才 (戦闘で獲得するゴールドが増える)
イヌチヨ Lv20 (戦士) 奥義 (必殺技の威力が上がる)
フィオナ Lv9 (魔法) 復讐
ラビィ Lv21 (騎士) 神走 (戦闘時、移動速度が大きく上がる)
主人公キャラ Lv16 (戦士) 鼓舞(WAVE開始時に味方のHPが少し回復)
マディーナLv10 (戦士) 盗賊(戦闘で獲得するゴールドが増える)
コロナ Lv7 (弓)
リュビア Lv6 (戦士) 疾風 (戦闘時、移動速度が上がる)ロイ Lv6 (僧侶)
チャムチャムLv2 (弓)マリス Lv1 (騎士)
ジグムント Lv1 (戦士)
フェイスレス Lv1 (弓)
★2
ケイトLv23 (僧侶) 広き心
ギズゴLv18(騎士) 砂漠戦闘
リーゼロッタLv17(魔法) なし
プルナLv14(魔法) 一心同体の絆
ルアンナLv12(騎士) なし
リンダLv9(戦士) プラス思考 (毒/スロウ/暗闇状態になると攻撃力が増えダメージが減る)
ハキムLv8(魔法)
ヨヨLv8(戦士)
パルナLv6(魔法) 一心同体の絆パトリシアLv3(弓)
アルベルトLv4(騎士)
ダスティLv4(戦士)
メアLv4(戦士)
ラティLv2(僧侶)
エリーナLv2(騎士)
マルガLv2(戦士)
ワーグマンLv1(弓)
テンガルLv1(戦士)
(以下略)
っという感じで、、、
今は5章に入ったところ。
気になったのは、、、
合成でsuccessっと出ているのにまるでパラメータが変化しないことがあったくらいか、、、。
レベルが高いやつはゲージがあまり変化ないんだろうなーっと思っていたけど、
レベル一桁のカードでパラメータが1mmも動かなかったことがあって、あれ?変じゃね?
っという感じになった。しかも同じ時間帯で2~3回あった。
挙動が重いときに起ったので何らかの通信障害でのバグって感じなのかも。
常に商才付けていてもゴールドは不足しがちなので、
土日のスペシャルダンジョンで金を稼ぐ必要がありそう。
そのあたりもパズドラと一緒な感じかも(パズドラも土日にゴールドを稼ぐスペシャルがある)。
何はともあれ、、、面白い。
この手のゲームの感覚的には怪盗やパズドラ並に面白いので、今後、伸びてきそうに思う。
怪盗は単純に仕組みの妙なところはあったけども大勢で遊ぶには面白いものだった。
パズドラはタッチパネルを使ったゲームとしてとても良く出来ていて面白かった。
チェンクロはスマホの画面の大きさに適したタワーディフェンスにRPG要素を足したクエストで
プレイモチベーションが保てキャラもとても良く出来ているのでとても楽しく遊べる。
大手のゲームメーカーが作ると大抵はCPU負荷が高過ぎるとかロードが長すぎるとか
待ち時間ばっかりだとか、、、そんなことが多くなりがちだけど、
チェンクロはギリギリの許容範囲内で、そのギリギリとなるのはほとんどが通信負荷的な
もので、それらはパズドラなんかでも同様にあるもので、今のところどうにもならないところの
ものであろう。
あとは今後の運営次第なところなのだろう。
パズドラがここ2年で2000万ダウンロードまで来たのは運営の上手さもあろう。
チェンクロはまだ100万には到達していないが(今のところ60万ダウンロード記念をやっている)
時間の問題だろうと思う。徐々に周囲でもプレイしている人が増えてきている。
2013年8月25日日曜日
チェインクロニクル
チェインクロニクル をやりはじめました(1週間前から)。
今の状況は、、、無課金 第3章がそろそろ終了しそうでRank20。
面白い!
まるでストーリー読まずに1週間遊んだ。
そして、少しストーリーも軽く読むと、、、
文字的には素人文っぽいのが羅列されているけど、、、まぁまぁ、、、かな?
句読点が変過ぎる。誤字もある。文章はちょっとお粗末だけど、話は伝わるので
まぁまぁといった感じだ。
音声も沢山入っているっという印象だけど、ちゃんと聞くと重なりまくっている感じ。
ただ、フリーと考えると、まぁそんなものかという印象。決して悪くはない。
で、肝心のゲームはというと、、、
RPG的にマップを動きつつ、、、
メインストーリーのクエストを進めて戦っていく。
カードゲーム的にデッキを組み、それを動かして現れてくる敵と戦う。
デッキはメインの4人とサブの2人とフレンド1人という形で組む。
サブはメインかフレンドのHPが尽きると出現する。
自分達の背後のスペースに敵が入るか時間終了でゲームオーバーしてしまい、
現れる敵を全て倒すとクリアだ。
大枠はパズドラと似たような枠組なので遊びやすい。
ゲームでの問題点は
クリックがうまくいかないとか、、、重なってうまく選択できないとか、、、操作面での難がある。
操作がうまくいかないことの半分くらいはCPU負荷が高いためによる問題に感じる。
タッチしても反応しなくなるほど高負荷がかかるときがある。
重なって上手く操作できないときも処理不可がかぶって余計に操作がうまくいかない感がある。
処理不可以前にキャラが重なりまくったときなどに操作したい操作がうまくいかないこともあるが、
それはそれでゲーム性だと受け取れる部分もある。
肝心のカードは引きが今一歩なのか、、、★★★のレア止まり。
で、、、実際に今使っているデッキは
HP ATK
スレイ(Guard) ★★★ 23/50 武器B 3108 3520
アイアリス(Merchant) ★★★ 23/40 武器B 2826 2774
キリエ(Ranger) ★★★ 25/40 武器B 1986 3050
ケイト(Priest) ★★ 20/50 武器C 1807 2472
sub
ラビィ(Boucer) ★★★ 14/40 武器C 2484 2472
イヌチヨ(Samurai) ★★★ 15/45 武器C 2763 2471
CPU処理不可にはギリな感じはあって、通信状況次第でかなり重くはなるものの、、、
それはパズドラでも一緒なので、十分許容範囲内だろう。
何よりも部分的に描画を待たずに進める部分もあるのが良い感じだ。
大手のこの手のゲームはロードばかりになりがちだが、
ギリギリ許容範囲内におさまった感じがする。
十分遊べるし内容はかなり面白い。
パズドラのときも同様だったのだけが、これもチュートリアルっぽいところが終わるまで
音量設定が出来ないので、そのあたりは注意して遊ぶべきかもw。
本体の音量を無理やり下げればいいけど、そうすると全部下がってしまう。
チュートリアルっぽいのが終わると設定のオプションで音量を設定できるようになる。
トータルで見てもなかなか良い出来で、
レビューでかなり高得点をつけているだけのことはある。
今の状況は、、、無課金 第3章がそろそろ終了しそうでRank20。
面白い!
まるでストーリー読まずに1週間遊んだ。
そして、少しストーリーも軽く読むと、、、
文字的には素人文っぽいのが羅列されているけど、、、まぁまぁ、、、かな?
句読点が変過ぎる。誤字もある。文章はちょっとお粗末だけど、話は伝わるので
まぁまぁといった感じだ。
音声も沢山入っているっという印象だけど、ちゃんと聞くと重なりまくっている感じ。
ただ、フリーと考えると、まぁそんなものかという印象。決して悪くはない。
で、肝心のゲームはというと、、、
RPG的にマップを動きつつ、、、
メインストーリーのクエストを進めて戦っていく。
カードゲーム的にデッキを組み、それを動かして現れてくる敵と戦う。
デッキはメインの4人とサブの2人とフレンド1人という形で組む。
サブはメインかフレンドのHPが尽きると出現する。
自分達の背後のスペースに敵が入るか時間終了でゲームオーバーしてしまい、
現れる敵を全て倒すとクリアだ。
大枠はパズドラと似たような枠組なので遊びやすい。
ゲームでの問題点は
クリックがうまくいかないとか、、、重なってうまく選択できないとか、、、操作面での難がある。
操作がうまくいかないことの半分くらいはCPU負荷が高いためによる問題に感じる。
タッチしても反応しなくなるほど高負荷がかかるときがある。
重なって上手く操作できないときも処理不可がかぶって余計に操作がうまくいかない感がある。
処理不可以前にキャラが重なりまくったときなどに操作したい操作がうまくいかないこともあるが、
それはそれでゲーム性だと受け取れる部分もある。
肝心のカードは引きが今一歩なのか、、、★★★のレア止まり。
で、、、実際に今使っているデッキは
HP ATK
スレイ(Guard) ★★★ 23/50 武器B 3108 3520
アイアリス(Merchant) ★★★ 23/40 武器B 2826 2774
キリエ(Ranger) ★★★ 25/40 武器B 1986 3050
ケイト(Priest) ★★ 20/50 武器C 1807 2472
sub
ラビィ(Boucer) ★★★ 14/40 武器C 2484 2472
イヌチヨ(Samurai) ★★★ 15/45 武器C 2763 2471
CPU処理不可にはギリな感じはあって、通信状況次第でかなり重くはなるものの、、、
それはパズドラでも一緒なので、十分許容範囲内だろう。
何よりも部分的に描画を待たずに進める部分もあるのが良い感じだ。
大手のこの手のゲームはロードばかりになりがちだが、
ギリギリ許容範囲内におさまった感じがする。
十分遊べるし内容はかなり面白い。
パズドラのときも同様だったのだけが、これもチュートリアルっぽいところが終わるまで
音量設定が出来ないので、そのあたりは注意して遊ぶべきかもw。
本体の音量を無理やり下げればいいけど、そうすると全部下がってしまう。
チュートリアルっぽいのが終わると設定のオプションで音量を設定できるようになる。
トータルで見てもなかなか良い出来で、
レビューでかなり高得点をつけているだけのことはある。
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